스마일게이트 희망스튜디오에서 운영하고 있는 청년 창업 플랫폼 '오렌지 플래닛'이 이달로 꼭 7년의 햇수를 채웠다. 오렌지 플래닛은 삼성 소프트웨어 멤버십의 지원으로 창업을 꿈꿨던 스마일게이트 권혁빈 재단 이사장이 창업 초기 받았던 도움을 후배 …
21.04.29킥보드와 자전거, 자동차에 이르기까지 모빌리티를 공유하는 세상 최근 지인이 10년 넘게 아끼던 자동차를 처분하겠다고 했다. 이미 세 차례나 주인이 바뀐 20년 된 중고차다. 그리고는 여러 전시장을 돌며 ‘새 차’를 알아보고 있다고 했다. 어차피 ‘할…
21.04.28토글 버튼은 액션 버튼과 동일하게 보여서는 안 된다. 토글 버튼과 액션 버튼에 같은 색상을 적용하는 실수를 많이들 한다. 그렇게 되면 모든 토글 버튼이 액션 버튼처럼 보이게 돼서 시각적인 노이즈를 증가시킨다. 결과적으로 액션 버튼이 강하게 보이지 않아 …
21.04.28CVP 전략을 기반으로 한 디지털 콘텐츠 트랜스포메이션 “원츠(Wants)” 시장을 바라보는 관점은 무궁무진합니다. 좋고 싫은 것, 많고 적은 것, 생기고 사라지는 것. 판매를 목적으로 하는 마케팅에서는 소비자의 눈을 통해 시장을 봅니다.…
21.04.28구글 광고 중, 검색광고! 퍼포먼스마케터를 꿈꾸시거나 현업에 종사하신다면, 검색광고와 디스플레이광고에 대해 들어보셨을 텐데요! 오늘은 이 중 ‘검색광고’에 대해 알아보겠습니다! 목차 검색광고란? 검색광고의 특성 &ndas…
21.04.28넥슨은 넥슨 일본법이 약 1억 달러(한화 약 1,130억 원) 규모의 비트코인을 매수했다고 금일(28일) 전했다 넥슨의 공식 발표에 따르면 이번 비트코인 매수 개수는 총 1,717개이며, 매수 평균 단가는 58,226달러(한화 약 6,580만 원)이다. 넥슨 측은 원화 환산 기준…
21.04.28새로운 활로였던 테마파크가 코로나19로 인해 위축되면서 침체되는 모습을 보였던 VR산업이 최근 메타버스 열풍을 타고 다시 날아오를 기세다. 메타버스는 가상 세계를 뜻하는 메타와 현실을 뜻하는 유니버스의 합성어로, 가상 세계에서 나를 대신하는 아바타가 …
21.04.28넥슨의 새로운 도전이 드디어 본궤도에 오른다. 2021년의 시작과 함께 임금 인상을 발표하며, 게임 업계에 연쇄 연봉 인상의 바람을 불러일으킨 넥슨은 ‘신규 개발본부’를 창립하고, 새로운 프로젝트를 대거 공개하는 것은 물론, 신규 조직에서 활약할 인…
21.04.28대한민국 국민 누구나 도전할 수 있는 지상최대공모전이 올해도 어김없이 돌아왔다. 네이버웹툰은 2021 네이버웹툰 지상최대공모전(이하 2021 지상최대공모전)이 오는 6월부터 진행된다고 27일 밝혔다. 2021 지상최대공모전은 국내 웹툰/웹소설 콘텐츠…
21.04.28에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 자사가 운영하는 에픽게임즈 스토어에 게임뿐만 아니라 다양한 PC 애플리케이션이 출시됐다고 23일 밝혔다. 이번에 새롭게 출시된 애플리케이션에는 오픈소스 웹 브라우저 브레이브(Brave),…
21.04.27- 중국 콘텐츠 시장진출을 희망하는 크리에이터 증가에도 불구, 채널 개설부터 여러 장벽 존재 - - 중국의 콘텐츠 소비자 및 플랫폼 알고리즘에 대한 이해를 기반으로 접근해야 - 중국의 동영상 플랫폼 시장은 중국 모바일 사용 인구의 증가세를 업고 무서운 속…
21.04.22유명한 게임들을 보면 팬들이 스스로 유저 유형을 나누면서 재미를 느끼고 서로 공감대를 형성합니다. 게이머라면 유저 유형 두세 가지 정도는 앉은 자리에서 바로 뽑아낼 수 있을 정도로 많은 사람이 유저들의 성향이 제각기 다르다는 것을 피부로 느끼고 있…
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