오늘날 구독 경제의 구독 서비스(Subscription)의 대표 예시가 되는 것은 우리가 현재 가장 많이 쓰고 있는 넷플릭스가 있습니다. 이 회사가 원래는 1990년대 비디오와 DVD를 우편·택배로 배달하는 서비스로 시작한 회사인 걸 아셨나요? 미래와 트렌드를…
21.05.25미국의 백신 접종률이 둔화되면서 백악관은 예방주사 접종 활성화를 위한 창의력을 발휘하고 있다. 백신 접종은 치명적인 질병으로부터 자신과 다른 사람을 보호하는 것 외에도, 백신 접종을 위한 최근 인센티브로 데이팅 앱 프로모션 이벤트를 진행했다.  …
21.05.25온라인 마케팅을 시작하면서 가장 먼저 알게 되고, 가장 많이 보는 단어는 아마도 CPC(cost per click)일 것입니다. 처음에는 오프라인 광고와 온라인 광고를 구분하는 개념 정도로 이해를 하게 됩니다. 오프라인은 CPT(cost per time)이고 온라인은 CPC, 단순하게는 그냥 클릭할 때…
21.05.25라이프사이클(Lifecycle)은 한국어로 ‘생애 주기’를 뜻합니다. 고객 라이프사이클이란 고객이 브랜드와 상호 작용하는 동안 거치는 여러 단계를 브랜드의 입장에서 표현한 것입니다. 기업은 고객에 대해 관찰한 내용을 바탕으로 구매 전, 도중, …
21.05.25- 중국의 향후 3년 클라우드 게임시장 규모, 매년 2배 이상 증가 전망 - - 5G망 전면 구축 시 클라우드 게임의 시장점유율은 50%에 달할 것으로 예상 - 주문형 게임(Game on Demand)이라고도 불리는 클라우드 게임(Cloud Gaming)은 말 그대로 클라우드 기반의 게…
21.05.25- KOC(Key Opinion Consumer)의 SNS 참여율(engagement rate) 인플루언서 대비 5배 - - 다양한 마케팅 분석 도구 출시에 따른 KOC 모집 절차 간소화, 광고 비용 절감 실현 가능 - KOC(Key Opinion Consumer)와 …
21.05.25카카오재팬, 6,000억 원 규모의 투자 유치 만화 앱 픽코마(piccoma)를 운영하고 있는 카카오재팬이 글로벌 투자사 앵커에퀴티파트너스(Anchor Equity Partners)와 해외 국부펀드들로부터 6,000억 원 규모의 투자를 유치했다. 이번 투자는 카카오재팬이 제3자 배정 유상증자 방…
21.05.25네이버 프리미엄, 출처=네이버 네이버가 콘텐츠 제작 및 판매가 가능한 구독형 서비스인 '네이버 프리미엄'의 테스트 버전(CBT,클로즈드 베타테스트)을 선보였다. 언론사, 전문가, 작가 등 창작자는 네이버 프리미엄 플랫폼에 채널을 개설…
21.05.25- 디지털 만화, 모바일 웹툰으로 중국의 만화산업은 제2 전성기 구가 - - 콰이콴 등 다양한 웹툰 플랫폼을 통해 다양한 비지니스 모델 출현 - 중국의 만화 산업은 다른 나라와 마찬가지로 종이 인쇄물(만화책)과 같은 전통적인 보급방식으…
21.05.18코로나19 영향으로 중국 e스포츠산업 성장 가속화 상하이, 하이난을 e스포츠 국제메카로 건설 추진 중 지난 4월 21일, 중국인민체육유한공사, 우한문화투자발전그룹, 광구중국영화경극과학기술 유한공사가 공동으로 주최한 제2…
21.05.18스카이랩스, 225억 원 규모의 시리즈B 투자 유치 헬스케어 스타트업 스카이랩스가 225억 원 규모의 시리즈B 투자를 유치했다. 이번 투자는 기존 투자사 에이티넘인베스트먼트, 모루자산운용, 수인베스트먼트캐피탈 등과 KB인베스트먼트, 한국투자파트너스, LB인베스…
21.05.18‘좋아 보이는 UX Writing이 무엇일까’ 생각하며 얻은 결론은, 인생의 모든 면이 그렇듯 진리는 멀지 않은 곳에 있다는 것이다. 진리를 몰라서 행하지 않는 것이 아니라 너무 당연하고 흔해서 진리라고 생각하지 않는 것이다. UX Writing 컨설팅을 하…
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