프리미엄 VR의 선두주자 HTC는 VIVE 헤드셋(HMD) 2종을 공개했다. 5월 12일과 13일 오전 1시, 2회에 걸쳐 진행된 VIVECON 2021에서 공개되었으며, 해당 제품들은 VIVE Pro 2와 VIVE Focus 3이다. VIVE Pro 2는 HTC VIVE의 베스트 셀러, VIVE Pro Full-Kit…
21.05.18에픽 게임즈에서 증강현실 업체 Nreal을 고소했다. 이유는 자사의 게임 엔진 언리얼(Unreal)과 해당 회사의 명칭이 혼동될 수 있다는 것으로, 해당 업체는 매직 립(Magic Leap)의 전 직원들이 퇴사 후 설립한지 약 2년된 회사다. 에픽 게임즈는 고소장…
21.05.18사업을 하면서 내가 고집하는 원칙이 하나 있다. 이 원칙을 지키지 않을 경우, 술에 취한 채 의사 결정을 하는 것과 같은 결과를 낳을 수 있다. 만약 당신이 큰 규모의 조직 리더라면, 이로 인해 야기되는 사업적 손실은 실로 어…
21.05.18아이폰 사용자라면 iOS 14.5로 업데이트한 후 페이스북에서 생소한 화면을 하나 마주했을 거다. 페이스북이 사용자 데이터 수집을 허용해달라고 요청할 텐데, 그걸 부디 허용해주십사 하는 읍소에 가까운 내용이다. 마찬가지로 페이스북이 운영 중인 인스타그램에도 똑같은 …
21.05.12- ESG는 기업경영의 새로운 표준으로 자리매김 - - 신기술 접목, 금융상품 연계를 통한 ESG는 새로운 트렌드로 떠올라 - 환경에 미치는 영향을 줄이기 위해 노력하는 A기업과&nbs…
21.05.12- 강렬한 개성의 Z세대, 소비 문화를 바꿔가는 퍼스트 무버 - - 팬경제, SNS, 주류 문화의 재해석 - Z세대*는 현재 사회에서 가장 주목받는 세대이며 또한 그렇기 때문에 포스트 코로나 시대 소비시장에서 가장 얕볼 수 없는 소비 계층이다. 그들은 표현…
21.05.12- 주요 키워드는 "발전", "건설, "경제" - -고용 안전, 민생 개선, 삶의 질 향상을 주요 목표로 정책 추진 2021년 <중국 정부업무보고> 주요 키워드 중국 <2021년 정부 업무 보고>는 &ld…
21.05.12- 中 2021년 1분기 GDP 전년 동기대비 18.3% 증가 - - 각 성시 정부 1분기 경제성적 잇달아 발표, 지역별 성장 요인 분석 - 4월 16일자 중국 국가통계국은 2021년 1분기 중국의 GDP 수치를 발표했다. 통계에 따르면 총생산액 24조9310억 위안으로 전년 동기…
21.05.12국내 모바일 게임 시장 리니지 형제를 앞세운 모바일MMORPG가 여전히 상위권을 독차지하고 있지만, 올해 상반기에 캐릭터 수집 요소를 강조한 게임들의 돌풍도 예사롭지 않다. 데브시스터즈 주가를 10배 이상 끌어올린 기적의 게임 쿠키런 킹덤을 비롯해, 원펀맨:최…
21.05.11생활연구소, 220억 원 규모의 추가 투자 유치 홈클리닝 서비스 ‘청소연구소’를 서비스하는 생활연구소가 총 220억 원 규모의의 투자를 유치했다. 이번 투자는 신규로 한국산업은행, DS자산운용, 롯데액셀러레이터, 하나벤처스가 참여했으며, 기존 투자사인 …
21.05.11현재 가장 핫한 키워드 중의 하나는 ‘메타버스’라는 말일 겁니다. 메타버스는 3차원의 가상 공간인데요, 이 가상 공간인 메타버스를 통해서 우리는 어떤 경제적 이익을 얻을 수 있을지 알아보겠습니다. 메타버스로 돈을 벌 수 있는 방법이 몇 가…
21.05.11전 세계적으로 성장하고 있는 OTT 시장은 미디어 시스템 전체의 구조 변동을 이끌고 있다. 특히 OTT 서비스가 코로나 바이러스 장기화에 따른 팬데믹 일상에서 제한된 여가 활동의 대안 수단이 되면서, 그 경쟁 또한 심화되고 있는 상황이다. 이러한 상황 속, SK텔레콤과 지상…
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