이 글을 읽는 대부분의 사람들은 미국이 화웨이를 제재하고 있다는 사실을 알고 있을 것이다. G2의 여러 전선 중 하나인 IT분야는 물론이고 중국은 21세기의 첨단무기인 차이나머니로 전세계를 다양한 방식으로 혼란에 빠트렸다. 동시에 분야 별로 차이는 …
20.07.17손정의. 누구나 이름 한번은 들어봤을 것이다. 게임과 관련해 연관성도 적고 알아서 뭐하냐 가볍게 생각 할 수도 있다. 하지만 당신이 게임업계 그리고 e스포츠 관계자라면 그와 관계된 두 가지 이야기 정도는 알아야 한다. 하나는 손정의가 슈퍼셀을 …
20.07.10앞으로 꾸준하게 책을 소개하고자 합니다. 많은 분들에게 영감을 줄 수 있으면 좋겠습니다. 처음으로 소개하는 책은 “사업을 한다는 것” 입니다. 과감하게(Be daring), 남들보다 먼저(Be first), 뭔가 다르게(Be different) - 레이크록 …
20.07.06트렌드는 자연스럽게 변화되기도 만들어 지기도 하지만 여러 외부적 요인과 세계사적 변곡점을 통해 영향을 받는 경우도 많다. 세계사적 요인으로 인한 대표적 사례로 미국 건국의 시발점이 된 보스턴 차 사건의 이야기를 시작으로 e스포츠가 앞으로 어떤 방법으로…
20.07.03“경쟁이란 나 자신과 하는 것이고 타인과는 협력하는 것이다.” 많은 대한민국 사람들이 선망하는 북유럽 스타일의 대표주자 중 하나인 핀란드의 교육 이념을 요약한 말이다. 단순하게 사람들이 북유럽을 선망해 왔다고 생각하지 않는다. 무의식중의 유…
20.06.26농심의 e스포츠 도전이 화제다. 내년 LCK 프렌차이즈 리그 참가 시 완전 인수라는 조건이 있기는 하지만 정상적인 수순으로 진행된다면 크게 문제는 없어 보이는 과정이다. 농심도 우여곡절이 많은 기업이지만 그래도 시작하면 책임은 …
20.06.20저번 주 칼럼을 통해 앨빈 토플러 스토리를 바탕으로 거시적 관점에서 e스포츠를 이야기 했다. 이번 주는 피부에 와 닫는 미시적 사례를 바탕으로 e스포츠의 가능성과 왜 여러 분야의 다양한 산업에서 독점이 필요한지에 대하여 이야기 해보고자 한다.&nbs…
20.06.19앨빈 토플러 Alvin Toffler 앨빈 토플러는 문명을 크게 3가지 구성 요소로 보았다. 기술, 사회, 정보, 이 중에서 문명의 발전을 이끄는 것은 기술이라고 생각했고 인류의 시작부터 현재까지 3개 물결로 정의했다. 각각 1,2,3 …
20.06.12게임산업이 성장하며 파생된 메타 산업에 대한 주목도가 커지고 있다. 수십억 달러 규모로 성장한 e스포츠와 게임 스트리머 시장을 넘어 마케팅 및 SNS 플랫폼으로 진화하는 게임들도 늘어나고 있다. 게임을 즐기는 플레이 패러다임이 진화하며…
20.06.05눈에 보이지 않는 존재로 많은 사람들이 고통스러워 하고 있습니다. 안타까운 죽음도 지켜봐야 했습니다. 코로나19로 인해 우리 모두의 생활은 느려지고 멈춰졌습니다. 전 세계적 비상입니다. 경제는 점점 폭락하고 있고 전시 상황과 같이 생존을 위해 치열…
20.06.05e스포츠가 꾸준히 정식 체육화에 앞장 서고 있는 이유는 국가적인 지원 등 다양한 이유가 있겠지만 우리들은 꿈꾸고 있었을 겁니다. 이스포츠가 세계적인 대회 올림픽에 진출하게 되는 영광을요. 우리는 아시안게임 시범종목에 e스포츠에 채택되었을 때 기뻐하셨…
20.06.05사람들은 요즘 현실에 실존하는 '나'라는 존재가 아닌 또 다른 인격을 통해 삶을 체험하고 싶어 합니다. 그렇게에 요즘에는 SNS에서도 똑같은 플랫폼이지만 계정마다 다른 인격을 사용하는 사람들이 있습니다. 어찌 보면 사람의 본능일 수 있습니다. 온전…
20.06.05